Twitter.com Facebook.com VK.com OK.ru Mail.ru
Скачать SA:MP клиент VINEWOOD-SERVER.RU:7777

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Модификации сайта и игрового мода, Статистика обновлений сайта и сервера
Рейтинг 4 V
 
Vinewood RP
сообщение 17.05.2015; 16:43
Сообщение #1


Местный
*****

Группа: Основатель
Сообщений: 314
Регистрация: 17.05.2015
Из: Москва
Пользователь №: 1
Понравился: 26 раз




Репутация:   0  


Данная тема предназначена для ведения списка вводимых в игровой сервер модификаций, а также обновлений сайта UCP.
Чтобы не перегружать тему, обсуждения модификаций здесь запрещены, для них есть отдельная тема!




Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
JGordon
сообщение 28.12.2015; 10:22
Сообщение #2


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 03.06.2015
Из: Самарская область
Пользователь №: 3
Понравился: 11 раз
Ник в игре: Jason Gordon




Репутация:   0  


Так понимаю, сайт с регистрацией будем ждать пока рак на горе не свистнет. Тем временем, тогда начну работы, запланированные на после запуска игрового сервера.

1. Добавлен таймер на авторизацию 20 сек.
2. Логирование любых действий при авторизации (в т.ч. выход/отказ от авторизации, попытка ввода команд и пр.), данные передаются на сайт UCP.
3. Проверка принадлежности текущего IP адреса запрещённой на сервере подсети.
4. Логирование денежных операций, данные передаются на сайт UCP.
5. Исправлены баги системы фракций исходного мода: раньше данные статистики аккаунта отличались от реально предоставляемых технических возможностей ввиду ошибок при инициализации переменных аккаунта.
6. Добавлены четыре новые фракции, отсутствующие в основном моде: тюрьма (ID 7), суд (ID 8), автошкола (ID 9) и следователи/FBI (ID 10). Добавлены соответствующие интерьеры и функционал к ним.
7. Исправлены баги модуля поворотников на автомобилях: в версии авторов модуля поворотники включались на вертолетах и катерах.
8. Новые возможности системы администрирования (подробности в закрытом разделе).



Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
JGordon
сообщение 11.01.2016; 13:32
Сообщение #3


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 03.06.2015
Из: Самарская область
Пользователь №: 3
Понравился: 11 раз
Ник в игре: Jason Gordon




Репутация:   0  


Планировал написать тут позже, когда доделаю очередной этап доработок, но кое-кто настаивает, чтобы выгружал на сервер все модификации по мере их готовности. Ну ок. Тогда вот новые функции мода, которые выгрузил в мод сегодня утром. Пишу сразу, чтобы потом не забыть. В основном, работа идет над системой администрирования. Чтобы продуктивно управлять модом - нужны хорошие инструменты. Тут буду писать только описания функций, а как они формулируются - смотри закрытый раздел.

Добавлена группа команд по перемещению администратора по карте: шаг вправо, шаг влево, вперед, назад, вверх и вниз. Если параметр в функции не указан, то перемещение происходит на 2, в противном случае - на указанную величину. Добавлена группа команд по быстрому перемещению в популярные точки штата (ЛС, СФ, АШ и т.д.) Добавлена команда по перемещению в конкретные координаты (например, если надо попасть в какой-нибудь интерьер, переход в который еще не настроен).

Для администраторов добавлен универсальный инструмент - набор точек телепорта (аналог "марков" на valakas). Пока доступно всего 20 точек для каждого админа, по которым он может быстро перемещаться или использовать для создания переходов в интерьеры, а так же при добавлении в мод новых домов.

Добавлена возможность прямо из игры создавать новые дома как на основе "стандартных" интерьеров-заготовок, так и на основе построенного админом или самим игроком мапинга ("коробки"), сюда же можно отнести квартиры в высотках с лифтами. Учтено пожелание Алекса, что локальный чат внутри дома-коробки не слышен ни на улице, ни в соседних квартирах и домах. Но есть одно ограничение: после создания дома он загружается в мод только после рестарта! Какое-то время придется пока мириться с этим ограничением.

Запущены лифты в трех домах Лос Сантоса: высотка у Глен-Парка, у пирса ЛС и круглое здание. Можно уже определяться со стоимостью этих квартир и предлагать покупать игрокам через центры купли-продажи Лос Сантоса, Сан Фиеро или Лас Вентурас, соответственно.

Полностью переписаны алгоритмы по работе с объектами на карте. Теперь объектами можно управлять из игры (раньше они прописывались в моде). Опять же, за основу была взята модель с valakas. Возможности работы с объектами: создать новый объект, изменить, удалить. Установить объект в конкретные координаты, получить список всех объектов или объектов конкретной модели в заданном радиусе и прочее. Подробнее см. список админ.команд в закрытом разделе. Стоит отметить, что данные команды не управляют мебелью в домах, которая покупается в бизнесах. Эта мебель управляется только владельцем дома, через свою систему управления.

Добавлена возможность свободного перемещения камеры (аналог игрового режима "noclip") - очень удобная штука при мапинге, когда объект и его стыки с другими объектами надо детально рассмотреть со всех сторон, в т.ч. из вне создаваемого интерьера, куда персонаж попасть не может, а если попадет, то не сможет остаться, не потеряв возможность вращения камерой. Также, функция будет полезна для захвата видео в игре.

По настоятельной просьбе Алекса добавлена функция загрузки объектов valakas (по состоянию января 2015 года), к которой прилагается группа команд по захвату группы объектов и переносу её в мод Universe. Да, Алекс, наконец, можешь теперь перенести интерьер дома-тарелки, а также любимых тобою интерьеров офисов и стоянок Мирчоф Авто в новый мод.

Администраторам со второго уровня добавлена возможность для различных целей создавать автомобили (всего можно создать 50 временных автомобиля). Особенностью этих машин является то, что завести двигатель сможет любой игрок не зависимо от своей принадлежности к какой-либо фракции (например, для машин скорой, полиции и т.д.). Идеально подходит для проведения различных эвентов и постановочных сцен. Исправлен баг, когда игрокам был доступен инвентарь временных автомобилей.


Пока всё. Остальное еще в работе.
Тему с предложениями разработки читаю, тоже в работе.



Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
Alex
сообщение 24.02.2016; 20:09
Сообщение #4


Местный
*****

Группа: Команда проекта
Сообщений: 306
Регистрация: 03.06.2015
Из: Казань
Пользователь №: 2
Понравился: 47 раз
Ник в игре: Alex Mirchof




Репутация:   1  


Добавлена возможность изменения текстуры объектов по предложенной инструкции:
https://forum.vinewood-roleplay.ru/index.php?showtopic=215

Надеюсь, в будущем функция будет полезна администраторам, которые будут работать с мапингом на сервере, создавая необычные уникальные красивые интерьеры. Большое спасибо Николаю, автору инструкции, за поддержку и помощь в доработке функционала работы с объектами.





Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
JGordon
сообщение 08.03.2016; 13:41
Сообщение #5


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 03.06.2015
Из: Самарская область
Пользователь №: 3
Понравился: 11 раз
Ник в игре: Jason Gordon




Репутация:   0  


Очередное обновление админки...
По сути, с нуля переписана вся система переходов в интерьеры. Теперь управляется администратором прямо из игры (ранее переходы стоило указывать только в исходниках мода). Старался максимально упростить функцию, но всё равно вышла достаточно сложной, требующая от администратора достаточно глубоких знаний о техническом устройстве мода, поэтому пока доступна только администраторам уровня не ниже "Разработчик". От старой системы остался только внешний вид перехода.

Переходы теперь можно создавать в т.ч. для конкретного владельца: фракция, дом, бизнес, персональный или с общим доступом (нет владельца). Соответственно, у владельца (дома, бизнеса или лидера фракции) есть возможность "запереть" переход (но при этом остается возможность свободно выйти из интерьера на улицу, чтобы игроки не оказывались в ловушке). При необходимости, есть возможность не создавать для перехода "pickup" (визуальная отметка о наличии перехода, с указанием названия перехода).

При создании нового перехода призываю активно использовать функции: /setint, /setvw, /settloc, /setvloc
Администратор не только должен знать за что отвечает каждая из них, но и понимать, какое именно значение надо указывать и никакое иное, и почему! Если нет уверенности хотя бы в одном параметре, то от создания перехода необходимо воздержаться, чтобы не создавать глюки! С особой осторожностью надо подходить к ситуациям, когда у одного интерьера несколько переходов! Еще раз предупреждаю, что система получилась на столько же сложная, на сколько и гибкая.

Пока оставляю в таком виде, поскольку данная вариация решает все поставленные перед системой переходов задачи. Далее, продолжаю работу над аэропортом (первый спаун на сервере) и арендой транспорта (для более свободного перемещения по штату). О ходе работ буду сообщать дополнительно.

Искренне ваш, JG.



Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
Alex
сообщение 10.03.2016; 11:10
Сообщение #6


Местный
*****

Группа: Команда проекта
Сообщений: 306
Регистрация: 03.06.2015
Из: Казань
Пользователь №: 2
Понравился: 47 раз
Ник в игре: Alex Mirchof




Репутация:   1  


Наконец, навёл порядок с сохранением позиции игрока во время выхода из игры. Раньше была путаница при спауне персонажа, в зависимости от настроек аккаунта (спаун в доме, фракции или ночлежке): персонаж не всегда появлялся на месте выхода или наоборот, появлялся там не только при подключении к серверу, но и при каждом ре-спауне в течении игры! Очень напрягало...

Теперь, персонаж появляется на месте выхода из игры в том случае, если выход с сервера был не ранее, чем 30 минут назад. Чтобы не сохранять позицию персонажа при выходе с сервера (например, для того, чтобы перезайти и появиться в доме/фракции/ночлежке), следует использовать команду /dontsaveexit (или её сокращённый вариант /dsexit).

Правки произведены с учётом дополнительных параметров по текущей локации (TLoc, VLoc).



Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
Alex
сообщение 18.03.2016; 16:33
Сообщение #7


Местный
*****

Группа: Команда проекта
Сообщений: 306
Регистрация: 03.06.2015
Из: Казань
Пользователь №: 2
Понравился: 47 раз
Ник в игре: Alex Mirchof




Репутация:   1  


Завершены работы над системой тюремного заключения персонажей. В общей сложности, создано 38 тюремных камер в интерьерах различных фракций:

• 4 шт. - административное крыло ЛСПД;
• 3 шт. - оперативный отдел ЛСПД;
• 3 шт. - департамент шерифа;
• 6 шт. - ФБР;
• 22 шт. - департамент исполнения наказаний (тюрьма).



/arrest - поместить персонажа в камеру заключения, использовать сотруднику фракции для преступника, находящегося рядом и заключённого в наручники. Исключение - для департамента исполнения наказаний (в этом случае требуется участие сотрудников федерального суда). Обращаю внимание, что список параметров функции для каждой фракции может быть разным!

От всей души хотелось бы поблагодарить Николая (на форуме ник «Kabanello») и Александра (на форуме ник «XNDR») - авторов интерьеров департамента исполнения наказаний (тюрьма) и Федерального Бюро Расследований соответственно.

Огромное спасибо за ваш вклад и поддержку сервера!




Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
Alex
сообщение 05.09.2016; 12:54
Сообщение #8


Местный
*****

Группа: Команда проекта
Сообщений: 306
Регистрация: 03.06.2015
Из: Казань
Пользователь №: 2
Понравился: 47 раз
Ник в игре: Alex Mirchof




Репутация:   1  


Сотрудникам полицейского департамента Лос Сантоса добавлена возможность забирать автомобили на штрафстоянку: добавлены несколько тягачей, а также сама штрафтоянка закрытого типа, рядом со зданием полицейского департамента.

Добавлена команда /tow (используется сотрудником фракции за рулем тягача, а сам тягач должен находиться рядом с автомобилем, который планируется отбуксировать), которая позволит цеплять автомобили для дальнейшей буксировки. Чтобы отсоединить автомобиль от буксира, следует ввести /tow ещё раз.

Аналогичные функции реализованы для фракций "Департамент шерифа" (ID 1) и ФБР (ID 10), например, для буксировки автомобилей, причастных к преступлениям (улики и пр.)

Никаких дополнительных технических функций, связанных с штрафстоянкой и буксировкой автомобилей (штрафы, открывающиеся ворота для владельцев забранных авто и пр.) не добавлялись и реализация подобного не планируется - все вопросы, связанные с эвакуацией вашего транспорта сотрудниками полиции (штраф за нарушение ПДД, проникновение на закрытую штрафтоянку и пр.) решайте сугубо ролевым путём, через сотрудников фракций!





Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
Alex
сообщение 06.09.2016; 13:46
Сообщение #9


Местный
*****

Группа: Команда проекта
Сообщений: 306
Регистрация: 03.06.2015
Из: Казань
Пользователь №: 2
Понравился: 47 раз
Ник в игре: Alex Mirchof




Репутация:   1  


Система водительских удостоверений обновлена под требования новой классификации лицензий. Функция выдачи водительского удостоверения по-прежнему лежит на сотрудниках департамента лицензирования. Функция изъятия водительского удостоверения отведена только лидеру фракции верховного суда.

Подразумевается, что изъятие водительского удостоверения происходит только в момент вступления в силу решения суда, после истечения срока обжалования этого решения. Также, лицензию на вождение может изъять игровой модератор, но лишь при условии, что лицензия была выдана игроку по ошибке (например, инструктор ошибся ID'ом игрока при выдачи лицензии), а не потому, что игрок нарушил ПДД, а в этот момент полиции нет на сервере онлайн (в качестве админ-наказания), личной неприязни, "блату" и пр.

Иными словами, если Вас лишили водительского удостоверения без отыгрыша соответствующего судебного заседания (в игре или на форуме) - это нарушение правил ролевой игры и является поводом обратиться с жалобой к руководству сервера!





Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
Alex
сообщение 14.12.2016; 11:14
Сообщение #10


Местный
*****

Группа: Команда проекта
Сообщений: 306
Регистрация: 03.06.2015
Из: Казань
Пользователь №: 2
Понравился: 47 раз
Ник в игре: Alex Mirchof




Репутация:   1  


Наши соавторы вопросов для автоматического тестирования на знание основ ролевой игры и правил сервера постарались на столько, что сами стали путаться в ответах при закрытых тестовых проверках модуля регистрации и теперь просят сделать возможность хотя бы некоторым игрокам не проходить автоматическое тестирование на этапе регистрации!

Руководство проекта приняло решение пойти на встречу и добавить на сайт UCP функцию "Пригласить друга", с помощью которой каждый зарегистрированный пользователь может отправить приглашение любому пользователю, которому, в случае принятия этого приглашения, на этапе регистрации не придется проходить автоматическое тестирование.

Однако, расслабляться не стоит, поскольку в любой момент времени администратор может заставить нового пользователя пройти автоматическое тестирование в случаях, если на этого пользователя будут поступать жалобы от других игроков. Более того, на странице аккаунта будет отображена информация о том, проходил ли владелец этого игрового аккаунта автоматическое тестирование или попал на проект по приглашению другого игрока (а если да, то от кого поступило приглашение).



Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
Alex
сообщение 28.09.2017; 00:22
Сообщение #11


Местный
*****

Группа: Команда проекта
Сообщений: 306
Регистрация: 03.06.2015
Из: Казань
Пользователь №: 2
Понравился: 47 раз
Ник в игре: Alex Mirchof




Репутация:   1  


Небольшие дополнения перед запуском сервера.

По многочисленным просьбам игроков, никем не занятые продаваемые дома теперь открыты для ознакомления с внутренним интерьером. Далее, зарплаты сотрудникам фракций (или пособия для безработных персонажей) теперь выдаются не в начале каждого часа, как было ранее, а в произвольное время, по мере истечения очередного часа, проведённого онлайн. Таким образом, время онлайн между зарплатами теперь составляет ровно 60 минут и больше нет необходимости ждать начала следующего часа, чтобы пополнить свой бюджет. Количество минут, которое следует провести онлайн до получения следующей зарплаты теперь выводится на странице статистики персонажа. Там же теперь выводится информация по количеству машин, домов или бизнесов, которые может технически приобрести персонаж. Изначально каждому персонажу можно иметь по два автомобиля, по два дома и по два бизнеса одновременно, однако данный лимит можно увеличить за счет премиум-очков или активности на сайте UCP. Также, на той же странице статистики персонажа выводится общее время, проведенное онлайн, доступное для других игроков (иногда при отыгрыше ситуации нужно понимать кто перед тобой - опытный игрок сервера или только что созданный персонаж).

Также, по просьбам игроков с интерактивной карты штата Сан Андреас удалены имена владельцев домов и бизнесов, дабы не подталкивать игроков к использованию в ролевой игре данной информации, полученной из ООС источника. Частично изменены правила автоматического тестирования на знание ролевого режима игры - теперь время на прохождение теста из двадцати вопросов составляет 10 минут (получается по 30 секунд на каждый ответ, что вполне достаточно, если игрок знаком с ролевой игрой). Ввиду простоты вопросов и наличию вариантов ответов, из которых всегда правильный только один, ошибки в тестировании больше не допускаются. В том случае, если по каким-то причинам (скорее всего, из-за банальной невнимательности) хотя бы одна ошибка допущена, следующая попытка тестирования разрешается только через 60 минут после завершения предыдущего теста.

Ввиду того, что частично ужесточены правила тестирования, убран лимит на общее количество приглашений, которые может разослать игрок своим друзьям. Но есть небольшая оговорка - нельзя послать очередное приглашение играть на сервер, если действует предыдущее приглашение, а действует оно сколько угодно долго, до тех пор, пока не будет принято новым игроком или отменено отправителем. Это сделано для того, чтобы избежать массовых рассылок, которые почтовые сервисы приняли бы за спам. Напоминаем, что приглашение играть на сервер - это небольшое пособление, позволяющее избежать прохождение автоматического тестирования на знание ролевого режима игры.





Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
Alex
сообщение 08.01.2018; 02:34
Сообщение #12


Местный
*****

Группа: Команда проекта
Сообщений: 306
Регистрация: 03.06.2015
Из: Казань
Пользователь №: 2
Понравился: 47 раз
Ник в игре: Alex Mirchof




Репутация:   1  


С сегодняшнего дня начинает работу сайт UCP - «User Control Panel» или «Панель управления пользователя». Поскольку разработка сайта несколько затянулась и трудно держать в голове детальную информацию по столь длительным доработкам, то в разделах сайта могут встречаться несущественные "баги", о которых, если заметите таковые, убедительная просьба сообщать администраторам сервера, аналогичная просьба и по опечаткам, опять же, если встретите таковые. Спасибо за понимание! Очень надеемся, что наш проект станет для Вас местом приятного времяпровождения и подарит множество интересных и увлекательных моментов игры!





Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
Vinewood RP
сообщение 17.01.2018; 11:30
Сообщение #13


Местный
*****

Группа: Основатель
Сообщений: 314
Регистрация: 17.05.2015
Из: Москва
Пользователь №: 1
Понравился: 26 раз




Репутация:   0  


По многочисленным просьбам игроков и сотрудников полицейского департамента убрана свободная продажа лицензии на оружие в здании САПД. Теперь эту лицензию можно получить в здании САПД у сотрудника полиции, который является лидером, либо имеет ранг не ниже 14-го, за те же $5000, которые списываются с лицевого счета, то есть полицейскому никаких денег давать не надо!

Сам пикап продажи лицензии в интерьере изменён на вызов полицейского, звать которого можно не чаще, чем один раз в 30 секунд. По просьбам сотрудников полицейского департамента в служебное удостоверение добавлен номер значка, уникальный для каждого сотрудника.




Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
Vinewood RP
сообщение 17.01.2018; 15:41
Сообщение #14


Местный
*****

Группа: Основатель
Сообщений: 314
Регистрация: 17.05.2015
Из: Москва
Пользователь №: 1
Понравился: 26 раз




Репутация:   0  


По многочисленным просьбам сотрудников фракций добавлены фракционные ООС чаты, необходимые для дополнительной координации фракции при той или иной ролевой ситуации. Думаю, также будут интересны при общении внутри фракции на не игровые темы.

/rb - фракционный ООС чат;
/db - ООС чат департамента.

Обращаем внимание, что эти чаты видны игроку не зависимо от того находится ли он на службе или нет. Слишком много лишней информации в чате, например, при отыгрыше ситуации, не связанной с работой фракции?

/togrb - выключить фракционный ООС чат;
/togdb - выключить ООС чат департамента.


Более того, добавлен функционал по управлению окон в автомобилях:
/window - закрыть или открыть окно автомобиля со стороны игрока;
/windows - закрыть или открыть все окна в автомобиле с места водителя.

Обращаем ваше внимание, что если все окна автомобиля закрыть, то локальные диалоги, происходящие внутри автомобиля, не будут видны в чате у игроков, находящихся на улице и наоборот, диалоги людей, стоящие рядом с автомобилем, не будут слышны людям, сидящим в этом автомобиле.

Однако, если открыть хотя бы одно окно, то диалоги из автомобиля будут слышны на улице, а беседы на улице будут слышны в автомобиле до тех пор. пока все окна авто не будут снова закрыты.




Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
f0mk4
сообщение 22.01.2018; 19:57
Сообщение #15


Местный
*****

Группа: Команда проекта
Сообщений: 244
Регистрация: 16.01.2018
Из: Vaticano
Пользователь №: 96
Понравился: 79 раз
Ник в игре: Joseph Augustini




Репутация:   3  


Новая игровая локация - Market Station











--------------------
Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
f0mk4
сообщение 23.01.2018; 22:01
Сообщение #16


Местный
*****

Группа: Команда проекта
Сообщений: 244
Регистрация: 16.01.2018
Из: Vaticano
Пользователь №: 96
Понравился: 79 раз
Ник в игре: Joseph Augustini




Репутация:   3  


Интерьер парадной многоквартирного дома в Лос-Сантосе. Скоро будет реализован и доступен для всех игроков











--------------------


Это сообщение понравилось:
Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
Alex
сообщение 24.01.2018; 10:35
Сообщение #17


Местный
*****

Группа: Команда проекта
Сообщений: 306
Регистрация: 03.06.2015
Из: Казань
Пользователь №: 2
Понравился: 47 раз
Ник в игре: Alex Mirchof




Репутация:   1  


Из-за того, что руководство департамента полиции неожиданно слились, игроки остались без возможности покупать лицензию на оружие. В связи с этим, снова изменён механизм продажи лицензии на оружие - теперь лицензию можно приобрести как у сотрудника полицейского департамента, так и через дежурного в интерьере полицейского департамента, а лидеру полиции добавлена возможность выбора каким из этих способов будет продаваться лицензия. Пока новый лидер не назначен, покупка лицензии осуществляется через дежурного офицера в фойе здания департамента полиции в Лос Сантосе.



Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
f0mk4
сообщение 25.01.2018; 05:31
Сообщение #18


Местный
*****

Группа: Команда проекта
Сообщений: 244
Регистрация: 16.01.2018
Из: Vaticano
Пользователь №: 96
Понравился: 79 раз
Ник в игре: Joseph Augustini




Репутация:   3  


Новая игровая локация, зал смешанных единоборств GLADIATOR MMA
Уже доступен на сервере.
Laie_98.gif









--------------------


Это сообщение понравилось:
Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
Alex
сообщение 25.01.2018; 12:16
Сообщение #19


Местный
*****

Группа: Команда проекта
Сообщений: 306
Регистрация: 03.06.2015
Из: Казань
Пользователь №: 2
Понравился: 47 раз
Ник в игре: Alex Mirchof




Репутация:   1  


Изменён спаун игроков в социальной гостинице, поскольку ранее часто получали жалобы игроков о том, что им приходится биться лбами с другими персонажами, появляясь в одной и той же точке с другими игроками. Чтобы не потеряться в длинных коридорах ночлежки на пол нанесены метки в какой стороне находится выход, более того, внимательные игроки могут заметить, что входные двери комнат открываются по направлению к выходу, что позволяет узнать направление куда двигаться дальше уже на подходе к двери.

Частично изменён механизм рассылки объявлений. Отныне для того, чтобы разослать своё объявление, не требуется наличие репортёров или администраторов на игровом сервере, чтобы те подтвердили публикацию рекламного сообщения, теперь объявление рассылается немедленно и подать его можно не только из приёмной агентства новостей, как было раньше, но и со своего мобильного телефона. Более того, через тот же мобильный телефон теперь можно посмотреть последние десять опубликованных объявлений. Напоминаю, что объявление приходит только к тем игрокам, которые либо находятся в автомобиле, либо имеют при себе мобильный телефон, при этом в настройках аккаунта должна быть включена опция, разрешающая показ рекламных сообщений.




Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
f0mk4
сообщение 26.01.2018; 10:02
Сообщение #20


Местный
*****

Группа: Команда проекта
Сообщений: 244
Регистрация: 16.01.2018
Из: Vaticano
Пользователь №: 96
Понравился: 79 раз
Ник в игре: Joseph Augustini




Репутация:   3  


Крыло торгового центра с фудкортом и магазином ZIP










--------------------


Это сообщение понравилось:
Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
f0mk4
сообщение 30.01.2018; 10:42
Сообщение #21


Местный
*****

Группа: Команда проекта
Сообщений: 244
Регистрация: 16.01.2018
Из: Vaticano
Пользователь №: 96
Понравился: 79 раз
Ник в игре: Joseph Augustini




Репутация:   3  


И до гетто добрались. Встречайте! VERNON GARDENS



















--------------------


Это сообщение понравилось:
Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
Alex
сообщение 21.02.2018; 13:14
Сообщение #22


Местный
*****

Группа: Команда проекта
Сообщений: 306
Регистрация: 03.06.2015
Из: Казань
Пользователь №: 2
Понравился: 47 раз
Ник в игре: Alex Mirchof




Репутация:   1  


Изменена процедура изъятия занятых домов и бизнесов у игроков, которые перестали играть. Теперь принадлежащая персонажу недвижимость автоматически не удаляется при окончании оплаченного налогового периода, вместо этого долг будет копиться до тех пор, пока не станет соразмерным с рыночной стоимостью этой недвижимости, после чего правительство штата в лице департамента финансов будет обращаться в суд для получения официального решения по изъятию недвижимости в счёт неоплаченных в бюджет налогов. По ходу этого судебного процесса, возможно, игроку получится отстоять недвижимость своего персонажа, если сможет обосновать причины налоговой задолженности. Такой механизм изъятия недвижимости у персонажей считаем наиболее подходящим жанру сервера.



Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
Alex
сообщение 22.02.2018; 12:32
Сообщение #23


Местный
*****

Группа: Команда проекта
Сообщений: 306
Регистрация: 03.06.2015
Из: Казань
Пользователь №: 2
Понравился: 47 раз
Ник в игре: Alex Mirchof




Репутация:   1  


Для наглядности и удобства выбора покупки ассортимент автосалонов выставлен на прилегающие парковки. Более того, за дополнительную плату возможно взять любой понравившийся автомобиль на тест-драйв. В районе маяка Лос Сантоса добавлен яхт-клуб, в котором можно приобрести лодку или катер. Заправить, отремонтировать или утилизировать катер можно у восточного пирса Лос Сантоса.








Это сообщение понравилось:
Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
Alex
сообщение 23.02.2018; 15:06
Сообщение #24


Местный
*****

Группа: Команда проекта
Сообщений: 306
Регистрация: 03.06.2015
Из: Казань
Пользователь №: 2
Понравился: 47 раз
Ник в игре: Alex Mirchof




Репутация:   1  


В аэропорт Сан Фиерро добавлен магазин, в котором можно приобрести воздушное транспортное средство. Починить или заправить самолёт (вертолёт) можно в аэропортах Лос Сантос, Сан Фиерр и Лас Вентарас. Утилизировать воздушное транспортное средство можно в одном из ангаров учебного аэропорта, который находится в пустыне, в окрестностях Лас Вентурас.

Удовольствие не из дешёвых, разумеется, но если решите потратиться, то напоминаем, что приказом главнокомандующего штата Сан Андреас от 01 мая 2016 года любые полёты над военными базами категорически запрещены! Нарушители будут немедленно сбиваться! Этот запрет относится и к пилотам, управляющими транспортными средствами, принадлежащие государственным организациям. Будьте очень внимательны и берегите жизни ваших персонажей!








Это сообщение понравилось:
Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
Alex
сообщение 12.05.2018; 20:48
Сообщение #25


Местный
*****

Группа: Команда проекта
Сообщений: 306
Регистрация: 03.06.2015
Из: Казань
Пользователь №: 2
Понравился: 47 раз
Ник в игре: Alex Mirchof




Репутация:   1  


По просьбам игроков включена возможность играть на деньги в трёх казино Лас Вентурас. Поскольку ставки делаются исключительно наличными денежными средствами, то у входа в каждое казино добавлены дополнительные банкоматы для обналичивания денег с лицевого счета.

Отдельно стоит отметить, что все выигрыши и проигрыши в казино логируются, а логи просматриваются администраторами, потому даже не пытайтесь использовать читы на деньги, выдавая деньги от чита за выигрыш в казино!
























Это сообщение понравилось:
Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
Alex
сообщение 20.06.2018; 16:57
Сообщение #26


Местный
*****

Группа: Команда проекта
Сообщений: 306
Регистрация: 03.06.2015
Из: Казань
Пользователь №: 2
Понравился: 47 раз
Ник в игре: Alex Mirchof




Репутация:   1  


По многочисленным просьбам игроков, мы "облегчили" внешний вид сайта UCP для браузеров мобильных телефонов.
Однако, если пользуетесь планшетом и вполне устраивал старый вид сайта, то для возврата к рабочему внешнему виду воспользуйтесь пунктом главного меню "Полная версия сайта".
























Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
Alex
сообщение 09.07.2018; 10:22
Сообщение #27


Местный
*****

Группа: Команда проекта
Сообщений: 306
Регистрация: 03.06.2015
Из: Казань
Пользователь №: 2
Понравился: 47 раз
Ник в игре: Alex Mirchof




Репутация:   1  


По просьбам игроков, для их удобства, на сайт UCP добавлена информация о пользователях сайта он-лайн (аналогичная опция есть на форуме). Эта информация иногда бывает полезной, например, при общении в чате, чтобы знать о наличии собеседников.

Более того, в данный момент готовим интересную модификацию игрового мода, которая в ближайшем будущем будет добавлена на сервер. Следите за новостями и спасибо, что вы с нами!






Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
Alex
сообщение 15.07.2018; 20:45
Сообщение #28


Местный
*****

Группа: Команда проекта
Сообщений: 306
Регистрация: 03.06.2015
Из: Казань
Пользователь №: 2
Понравился: 47 раз
Ник в игре: Alex Mirchof




Репутация:   1  


Небольшое обновление по текущим пожеланиям игроков...

В раздевалки полицейского департамента (интерьеры САПД в Лос Сантосе, Сан Фиерро, Лас Ветурасе и Форт Карсон) добавлена возможность выбора скина полицейского, выходящего на дежурство (ранее предоставлялся только тот скин, который устанавливал лидер организации для конкретного ранга). Более того, в функционал полицейского департамента (а также департамента шерифа и ФБР) добавлены команды /findcar и /findphone - найти и отметить на карте координаты частного автомобиля по его номеру и местоположение включенного телефонного аппарата по номеру абонента соответственно. Данные команды нужно использовать, находясь в служебном автомобиле организации.

Добавлена команда /todo [фраза]*[действие], обозначающая реплику с последующим действием персонажа, например:
/todo Простите, я так больше не буду*стыдливо опустив глаза

Далее, во время отключения игрока от сервера, у находящихся рядом других игроков в чате будет появляться надпись, обозначающая один и трёх типов разъединения: Leave, Kick или Timeout.

Leave - тип разъединения с сервером, означающий штатное отключение игрока, например командой /q.
Kick - тип разъединения с сервером, означающий принудительное отключение игрока, например, античитом, сервером или игровым администратором (в этом случае при переподключении игрока к серверу он не появится на месте выхода, а будет отправлен на свой спаун - ночлежка, дом или организация).
Timeout - тип разъединения с сервером, означающий аварийное отключение игрока, например, при обрыве подключения к интернету.

Уточнение типа отключения от сервера нужно во время отыгрывания ролевых сцен, для предупреждения ситуаций, например, когда игрок целенаправленно выходит из игры во избежания ареста, а утверждает, что у него выключился интернет.







Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
Alex
сообщение 14.10.2018; 13:47
Сообщение #29


Местный
*****

Группа: Команда проекта
Сообщений: 306
Регистрация: 03.06.2015
Из: Казань
Пользователь №: 2
Понравился: 47 раз
Ник в игре: Alex Mirchof




Репутация:   1  


В последнее время участились жалобы игроков на то, что после перезагрузки сервера (рестарт) установленная в их домах мебель меняет своё местоположение в интерьере, оказываясь не там, куда устанавливал её владелец дома. Хотя данная ситуация наблюдается далеко не во всех домах и не с каждым установленным объектом интерьера, был полностью переписан алгоритм установки и редактирования мебели в интерьерах домов!




Владельцам домов убедительная просьба обращать внимание на строчки в чате, которые появляются при редактировании положения мебели, в частности, на номер дома и номер слота, а также на сам факт появления этих уведомлений. Если данные уведомления вы вовсе не наблюдаете в чате при редактировании мебели в интерьере или не сходится номер дома и/или номер слота, пожалуйста, сообщите об этом в данный раздел форума или игровому администратору он-лайн!





Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
Alex
сообщение 23.10.2018; 14:14
Сообщение #30


Местный
*****

Группа: Команда проекта
Сообщений: 306
Регистрация: 03.06.2015
Из: Казань
Пользователь №: 2
Понравился: 47 раз
Ник в игре: Alex Mirchof




Репутация:   1  


В тестовом режиме начинает работать опция «Школа Маппинга».
Это уникальная опция проекта Vinewood SAMP RolePlay Server, позволяющая каждому игроку без каких-либо договоренностей и согласований с администраторами проекта попробовать свои силы и способности в качестве маппера SAMP проекта, создавая собственные уникальные интерьеры (внутреннее оформление домов) и экстерьеры (внешнее оформление домов), а также целые локации. Нет никаких ограничений для творческих реализаций - широкий спектр инструментов для работы с объектами и вся карта GTA San Andreas в вашем распоряжении!

Придумывайте, оформляйте локации, которых не хватает для игры вашим персонажем или просто создавайте красивые места, удивляя остальных игроков своим талантом и навыками маппера! По желанию игрока, его работа может быть перенесена в основной игровой мир, где протекает ролевая игра.

Чем отличается опция «Школа Маппинга» от классического варианта создания и работы с интерьерами в обычном редакторе карт Map Editor?

Прежде всего тем, что здесь над одним и тем же проектом в режиме реального времени одновременно могут работать несколько игроков! По желанию создателя проекта (игрок с возможностью приглашать остальных) разным участникам проекта могут быть определены разные уровни доступа, в зависимости от их роли в этом проекте.

Доступ только для просмотра
Доступ к проекту без возможности добавления, изменения и удаления объектов этого проекта. Подходит для тех случаев, когда вы хотите просто показать кому-нибудь свой проект, но не желаете, чтобы при этом гость удалил ваши объекты или добавил какие-нибудь свои.

Ограниченный доступ
Позволяет участнику добавлять свои объекты в проект, редактировать и удалять их, но не позволяет редактировать и удалять объекты, добавленные в проект другими участниками, то есть игрок работает только с теми объектами, которые создал сам. Подходит для тех случаев, когда необходимо разграничить работу участников общего проекта, чтобы не было возможности случайно или специально удалить или переместить объект, созданный другим игроком.

Полный доступ
Это доступ владельца проекта Школы Маппинга (Mapping School), то есть игрока, который пригласил других игроков участвовать в общем проекте. Участники с этим доступом могут создавать, изменять и удалять любые объекты проекта без каких-либо ограничений. Будьте крайне внимательными, когда выдаёте этот доступ! Выдавайте его только проверенным и надёжным участникам проекта!

Приглашать игроков в проект, исключать из проекта, а также управлять правами доступа участников проекта можно на сайте UCP, в разделе «Школа Маппинга».

Скачать список добавленных вами объектов (для того, чтобы сохранить на память, перенести на виртуальный сервер или на другой SAMP проект) можно на сайте UCP, в разделе «Мой маппинг».






Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

 
Сейчас: 09.12.2019; 10:42 Яндекс.Метрика
Vinewood SA:MP RolePlay Server
Copyright © 2015-2019 г.
VINEWOOD-SERVER.RU:7777Эл.почта: info@vinewood-roleplay.ru
Сайт: vinewood-roleplay.ru