Новости проекта Правила сервера Вопросы и ответы
Как начать играть? VINEWOOD-SERVER.RU:7777

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Общая информация, Описание опции, список команд, дополнения и модификации
Рейтинг 5 V
 
Vinewood RP
сообщение 23.10.2018; 13:27
Сообщение #1


Дело молодое
******

Группа: Основатель
Сообщений: 966
Регистрация: 17.05.2015
Из: Москва
Пользователь №: 1
Понравился: 25 раз




Репутация:   0  


Школа Маппинга

Mapping School


Школа Маппинга / Mapping School - это уникальная опция проекта Vinewood SAMP RolePlay Server, позволяющая каждому игроку без каких-либо договоренностей и согласований с администраторами проекта попробовать свои силы и способности в качестве маппера SAMP проекта, создавая собственные уникальные интерьеры (внутреннее оформление домов) и экстерьеры (внешнее оформление домов), а также целые локации. Нет никаких ограничений для творческих реализаций - широкий спектр инструментов для работы с объектами и вся карта GTA San Andreas в вашем распоряжении!

Придумывайте, оформляйте локации, которых не хватает для игры вашим персонажем или просто создавайте красивые места, удивляя остальных игроков своим талантом и навыками маппера! По желанию игрока, его работа может быть перенесена в основной игровой мир, где протекает ролевая игра.


Чем отличается опция «Школа Маппинга» от классического варианта создания и работы с интерьерами в обычном редакторе карт Map Editor?

Прежде всего тем, что здесь над одним и тем же проектом в режиме реального времени одновременно могут работать несколько игроков! По желанию создателя проекта (игрок с возможностью приглашать остальных) разным участникам проекта могут быть определены разные уровни доступа, в зависимости от их роли в этом проекте.

Доступ только для просмотра
Доступ к проекту без возможности добавления, изменения и удаления объектов этого проекта. Подходит для тех случаев, когда вы хотите просто показать кому-нибудь свой проект, но не желаете, чтобы при этом гость удалил ваши объекты или добавил какие-нибудь свои.


Ограниченный доступ
Позволяет участнику добавлять свои объекты в проект, редактировать и удалять их, но не позволяет редактировать и удалять объекты, добавленные в проект другими участниками, то есть игрок работает только с теми объектами, которые создал сам. Подходит для тех случаев, когда необходимо разграничить работу участников общего проекта, чтобы не было возможности случайно или специально удалить или переместить объект, созданный другим игроком.


Полный доступ
Это доступ владельца проекта Школы Маппинга (Mapping School), то есть игрока, который пригласил других игроков участвовать в общем проекте. Участники с этим доступом могут создавать, изменять и удалять любые объекты проекта без каких-либо ограничений. Будьте крайне внимательными, когда выдаёте этот доступ! Выдавайте его только проверенным и надёжным участникам проекта!



Приглашать игроков в проект, исключать из проекта, а также управлять правами доступа участников проекта можно на сайте UCP, в разделе «Школа Маппинга».

Скачать список добавленных вами объектов (для того, чтобы сохранить на память, перенести на виртуальный сервер или на другой SAMP проект) можно на сайте UCP, в разделе «Мой маппинг».


Остались вопросы касательно опции «Школа Маппинга»?
Свой вопрос можно оставить в этом разделе, оформив отдельной темой, для удобства дальнейшего его обсуждения и дополнения.







Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение
Vinewood RP
сообщение 23.10.2018; 13:28
Сообщение #2


Дело молодое
******

Группа: Основатель
Сообщений: 966
Регистрация: 17.05.2015
Из: Москва
Пользователь №: 1
Понравился: 25 раз




Репутация:   0  


Основные команды

/mapschool
Включает и выключает режим работы с проектом Школы Маппинга, позволяет перейти в свой проект или в проект другого игрока. Имеет сокращенный вариант: /ms


/invite [ID игрока] [уровень доступа: 1-3]
Добавляет в ваш проект указанного игрока с указанным уровнем доступа: 1-только просмотр, 2-ограниченный доступ, 3-полный доступ к проекту. Пригласить в проект игрока офф-лайн, удалить игрока из проекта или изменить ему уровень доступа можно на сайте UCP, в разделе «Школа Маппинга».


/h [текст]
Общий чат игроков, находящихся в одном и том же проекте Школы Маппинга. Позволяет согласовывать действия, обсуждать проект или просто общаться, не мешая остальным игрокам на сервере.


/maphelp
Позволяет посмотреть в любой момент времени список команд для работы с проектом Школы Маппинга, если забудете как правильно формулируется та или иная команда.


Работа с объектами

/objadd [номер модели объекта]
Создаёт рядом с игроком объект указанной модели, возвращает идентификатор (ID) созданного объекта в общем списке объектов сервера, который в дальнейшем используется при изменении и удалении этого объекта.


/objaddpos [номер модели объекта] [X] [Y] [Z] [rX] [rY] [rZ]
Создаёт объект указанной модели и сразу устанавливает его в заданные координаты. Работает аналогично предыдущей функции, но сразу устанавливает созданный объект в заданное положение. Бывает полезно, например, чтобы выгрузить список своих объектов из Map Editor.


/objedit [ID объекта]
Команда редактирования объекта позволяет вручную переместить или повернуть объект.


/objdelete [ID объекта]
Безвозвратно удаляет объект. Будьте крайне внимательными, удаляя объект, эту операция невозможно отменить!


/clobjdelete [номер модели (не обязательно)]
Если при использовании команды не указан параметр "номер модели", то данная функция удаляет ближайший к игроку объект, в противном случае, удаляет ближайший к игроку объект заданной модели.


/closestoobject [номер модели (не обязательно)]
Если при использовании команды не указан параметр "номер модели", то данная функция указывает идентификатор (ID) ближайшего к игроку объекта, в противном случае, функция указывает идентификатор (ID) ближайшего к игроку объекта указанной модели. Имеет сокращенный вариант: /clobj


/closestoobjects [радиус] [номер модели (не обязательно)]
Команда работает аналогично предыдущей, но указывает идентификатор (ID) не ближайшего объекта, а список группы объектов, находящиеся от игрока в заданном радиусе.


/objcopy [ID объекта] [номер модели (не обязательно)]
Создаёт копию указанного объекта той же модели (если не указан номер модели), в тех же координатах. Бывает полезна, например, когда собираете стену из элементов, при создании нового элемента вам не придется заново его позиционировать относительно всей стены, достаточно только сместить его относительно предыдущего элемента.


/setobjpos [ID объекта] [x] [y] [z] [rx] [ry] [rz]
Установить объект в заданные координаты, одновременно повернув его в заданные углы.


/setobjrot [ID объекта] [rx] [ry] [rz]
Повернуть объект в заданные углы, но не меняя его координаты.


/setobjsm [ID объекта] [smX] [smY] [smZ]
Сместить объект по осям координат относительно его предыдущего расположения. Например, полезно при стыковке разных объектов, когда чувствительность мыши не позволяет вручную точно подогнать один объект к другому, всё время оставляя либо зазор, либо наложение.


/setobjsmrot [ID объекта] [smRX] [smRY] [smRZ]
Сместить объект вокруг осей координат относительно его предыдущего поворота. Работает аналогично предыдущей функции, но смещает поворот объекта, а не его расположение.


/setobjtext [ID объекта] [текст] [размер текстуры] [шрифт] [размер шрифта] [жирность: 0-1] [цвет шрифта] [цвет фона] [выравнивание]
Данная функция наносит текст на объекты моделей от 19475 до 19483. Подробное описание данной функции в разработке...


/setobjectmaterial objectid | materialindex | matmodelid | materialcolor | txdname | texturename
Меняет текстуру объекта (ре-текстура). Подробная инструкция по работе с этой функцией доступна здесь.



Дополнительные команды



/flymode
Включает и выключает режим свободного перемещения камеры. Бывает удобным при точном строительстве, когда необходимо точно поставить объект в места, куда сам персонаж физически не сможет проникнуть. Имеет сокращенный вариант: /f


/createcar [номер модели]
Создаёт автомобиль для перемещения по карте проекта Школы Маппинга. Каждый участник проекта может создать для себя только одну единицу транспорта указанной модели. При выключении режима работы с проектом созданный этой командой транспорт автоматически уничтожается.


/fixveh
Починить и заправить транспорт созданный, созданный командой /createcar


/pos
Выводит текущие координаты положения игрока. Обязательно где-нибудь записывайте координаты, в которых работаете, чтобы потом не искать построенный объект по всей карте.


/tp [X] [Y] [Z]
Переместиться в указанные координаты. Например, у вас записаны координаты объектов, над которыми работаете, данная команда позволяет перемещаться по известным координатам, чтобы быстрее добраться до объекта и продолжить работу.


/up [значение (не обязательно)]
Телепортирует игрока вверх на указанное расстояние. Если значение не указано, то перемещает игрока вверх на два метра. Данная команда иногда требуется, например, если застрянете между объектами или провалитесь в текстуры при телепортации к объекту.


/goto [ID игрока]
Телепортироваться к указанному игроку, находящемуся с вами в одном и том же проекте Школы Маппинга. Бывает полезно при совместной работе над проектом.


Метка на карте
В режиме работы с проектом Школы Маппинга щелкните по карте штата и ваш персонаж переместится в указанное место. Бывает полезно, когда работаете с объектом, находящимся на земле или воде - гораздо проще щелкнуть по карте, чем набирать координаты для перемещения.


Список команд для работы с объектами Школы Маппинга может пополняться по мере необходимости и просьб игроков...



Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

 
Сейчас: 14.08.2022; 10:31 Яндекс.Метрика
Vinewood SA:MP RolePlay Server
Copyright © 2015-2022 г.
VINEWOOD-SERVER.RU:7777Эл.почта: info@vinewood-roleplay.ru
Сайт: vinewood-roleplay.ru