Очередное обновление админки... По сути, с нуля переписана вся система переходов в интерьеры. Теперь управляется администратором прямо из игры (ранее переходы стоило указывать только в исходниках мода). Старался максимально упростить функцию, но всё равно вышла достаточно сложной, требующая от администратора достаточно глубоких знаний о техническом устройстве мода, поэтому пока доступна только администраторам уровня не ниже "Разработчик". От старой системы остался только внешний вид перехода.
Переходы теперь можно создавать в т.ч. для конкретного владельца: фракция, дом, бизнес, персональный или с общим доступом (нет владельца). Соответственно, у владельца (дома, бизнеса или лидера фракции) есть возможность "запереть" переход (но при этом остается возможность свободно выйти из интерьера на улицу, чтобы игроки не оказывались в ловушке). При необходимости, есть возможность не создавать для перехода "pickup" (визуальная отметка о наличии перехода, с указанием названия перехода).
При создании нового перехода призываю активно использовать функции: /setint, /setvw, /settloc, /setvloc Администратор не только должен знать за что отвечает каждая из них, но и понимать, какое именно значение надо указывать и никакое иное, и почему! Если нет уверенности хотя бы в одном параметре, то от создания перехода необходимо воздержаться, чтобы не создавать глюки! С особой осторожностью надо подходить к ситуациям, когда у одного интерьера несколько переходов! Еще раз предупреждаю, что система получилась на столько же сложная, на сколько и гибкая.
Пока оставляю в таком виде, поскольку данная вариация решает все поставленные перед системой переходов задачи. Далее, продолжаю работу над аэропортом (первый спаун на сервере) и арендой транспорта (для более свободного перемещения по штату). О ходе работ буду сообщать дополнительно.
Искренне ваш, JG.
|