Twitter.com Facebook.com VK.com OK.ru Mail.ru
Скачать SA:MP клиент VINEWOOD-SERVER.RU:7777

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Surviving Mars — нервная космическая стратегия
Vinewood RP
сообщение 22.03.2018; 20:14
Сообщение #1


Местный
*****

Группа: Основатель
Сообщений: 298
Регистрация: 17.05.2015
Из: Москва
Пользователь №: 1
Понравился: 26 раз




Репутация:   0  


Колонизация Марса, тайны космоса и массовые самоубийства - в новой игре создателей трех последних частей Tropico

Игра Surviving Mars – вольная фантазия на тему того, как бы человечество обустраивалось на четвертой планете от Солнца. Формально это стратегия про строительство колонии, но к теме разработчики подошли очень творчески.

Важные решения в игре приходится принимать еще до начала собственно колонизации. Например, многое зависит от выбора спонсора, который тут эквивалентен выбору уровня сложности. Если, например, вас поддерживает особая космическая организация International Mars Mission, то и финансирования будут многие миллиарды, и топливо в кораблях само восстанавливается, и колонисты никогда не заболеют ностальгией по дому и не сведут счеты с жизнью по крайней мере на этой почве. А вот тем, кто решит положиться на российское госфинансирование (есть и такой вариант), придется гораздо сложнее: и денег всего ничего, и ракет всего две, и бонусов негусто. Да еще и ракеты вдобавок летят медленнее.




Но самое интересное начинается, когда вы наконец долетите до Марса, минимально обустроитесь при помощи роботов, и настанет время завозить первую партию колонистов. Все кандидаты разные. Кто-то может оказаться научным гением, но при этом заядлым геймером и алкоголиком. Кто-то выживальщик, способный подолгу держаться без еды и воды, да при этом еще и религиозный веган. Даже возраст имеет значение – дети, это, конечно, счастье, но работать они не могут, а вот едят и пьют как большие. И пенсионеров то же самое касается (впрочем, можно изучить специальную технологию и приставить к станку и их).

Вот и получается, что кандидатов вроде много, но если отсечь всех, кто вас по той или иной причине не устраивает, то везти на ракете будет особо некого. Сначала вы отберете лучших из лучших, потом лучших из худших, а потом обнаружите, что рабочих мест полно, а из желающих остались одни бездельники да ипохондрики – придется везти и их.




Каждый колонист нуждается не только в питании, медицине и защите от агрессивной внешней среды, но и в ментальном здоровье. Это здоровье портится от всего, что так или иначе не устраивает человека (не хватает развлечений, ласки, алкоголя, рядом упал метеорит, сосед косо посмотрел, привиделось что-то за куполом). Если ничего не предпринять, в конце концов новоиспеченный марсианин с криком «я так больше не могу» застрелится где-нибудь в людном месте. У остальных настроение от этого, конечно, тоже не улучшится, и они, возможно, тоже захотят закончить этот бессмысленный фарс.

В общем, стоит расслабиться или не доглядеть, как происходящее на экране начинает вызыать ассоциации с фильмом «Убойные каникулы» или знаменитой спиралью тантрума из Dwarf Fortress. Так что придется строить под куполами и казино, и бары, и парки с бассейнами. Плевать, что они требуют чудовищного количества ресурсов – главное чтобы колонист мог сбросить стресс после смены.

А ведь психологические проблемы - лишь часть сложностей, с которыми придется столкнуться. Нужно думать не только о душе, но и более приземленных потребностях. Топливо производится прямо из воды, полимеры – из топлива и воды, запчасти – из металлов, электроника – из металлов драгоценных. Но роботы этой работой не занимаются — а значит, будут нужны все новые купола под все большее количество жителей, что в свою очередь приведет к еще большим тратам ресурсов.




Кое-что из товаров и зданий можно возить и с Земли, но это дорого. К тому же влетающая и садящаяся ракета поднимает вокруг себя тучи пыли, а это повреждает окрестные здания, которые и без того время от времени нуждаются в ремонте. Напомним еще о катастрофах типа метеоритных дождей и смерчей, и в общем станет понятно, почему Surviving Mars ударяет по нервной системе неподготовленного игрока сильнее обычного.

Тем не менее, все неприятности вполне реально преодолеть – даже с российским финансированием. Тем более что и приятными моментами игра тоже периодически радует. Например, здесь огромное древо технологий, большая часть из которых делает вашу жизнь гораздо приятнее. Появятся новые здания, работники станут вкалывать эффективнее. А там и проблемы с суицидниками решатся: в игре есть технология, после исследования которой расстроенные работники идут не вешаться, а спать, после чего просыпаются освеженными, безо всяких нехороших мыслей. Это враз избавляет от самой главной проблемы игры, но до этого момента еще надо как-то дожить.

Еще один приятный сюрприз – сюжетные линии или, как они называются в Survivng Mars, «тайны». В игре их девять штук, в начале можно выбрать одну – и тогда время от времени будут всплывать сообщения о какой-нибудь необычной активности, с которой столкнулись колонисты. Вот, например, черные кубы, которые то и дело возникают на поверхности, иногда двигаются, но в остальном никак себя не проявляют. Их можно разбирать на стройматериал, можно уничтожать, можно игнорировать – но со временем их будет становиться все больше и больше, а в какой-то момент они начнут пульсировать, как будто ведя обратный отсчет…




Тайны, пожалуй, одна из лучших фишек, придуманных разработчиками. Они действительно интригуют. Вы уже строите колонию не просто так, вам еще и банально интересно – а что же будет там дальше? Надо ли было кубы ломать или наоборот, тащить все на базу? А что будет при выборе другой сюжетной ветки?

Есть у Surviving Mars и еще одно преимущество – эффект новизны. У тех же разработчиков скоро выходит шестая Tropico, но про эту серию и так все понятно. Фермы-фабрики-повстанцы-оффшоры… Этот путь мы проходили в каждой из частей, с некоторой вариативностью – но все же. В Surviving Mars мы при относительно схожей механике строим совершенно другие здания, изучаем совершенно новые технологии и боремся с совершенно иными проблемами. Похожим образом воспринималась, например, Alpha Centauri на фоне многочисленных «Цивилизаций». Вроде похоже – и при этом совершенно другое, новое.




Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

 
Сейчас: 18.08.2019; 21:09 Яндекс.Метрика
Vinewood SA:MP RolePlay Server
Copyright © 2015-2019 г.
VINEWOOD-SERVER.RU:7777Эл.почта: info@vinewood-roleplay.ru
Сайт: vinewood-roleplay.ru