Twitter.com Facebook.com VK.com OK.ru Mail.ru
Скачать SA:MP клиент VINEWOOD-SERVER.RU:7777

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Лучшие игры о боевых роботах
Рейтинг 5 V
 
Что понравилось из здесь представленного?
Выберите понравившуюся игру
Transformers: Devastation [ 1 ] ** [33.33%]
Supreme Commander [ 0 ] ** [0.00%]
Игры во вселенной BattleTech [ 1 ] ** [33.33%]
Armored Core [ 0 ] ** [0.00%]
Zone of the Enders [ 0 ] ** [0.00%]
Titanfall [ 1 ] ** [33.33%]
Sakura Taisen [ 0 ] ** [0.00%]
Всего голосов: 3
Гости не могут голосовать 
Vinewood RP
сообщение 15.12.2018; 17:53
Сообщение #1


Местный
*****

Группа: Основатель
Сообщений: 298
Регистрация: 17.05.2015
Из: Москва
Пользователь №: 1
Понравился: 26 раз




Репутация:   0  


Transformers: Devastation
Когда авторы Bayonetta: берутся за игру по мотивам «Трансформеров», получается экшен на высоких скоростях — пусть и непродолжительный, но полный динамичных сражений. Играбельных героев тут пять — Оптимус Прайм, Бамблби, Сайдсвайп, Уилджек и Гримлок, у каждого — свой стиль ведения боя, и все они могут по ходу сражения трансформироваться из роботов в земные машины (а в случае с Гримлоком — в механического динозавра).

Правда, кто они такие и зачем нужен весь этот маскарад с перевоплощением, лучше знать заранее — Devastation не тратит времени на объяснения. Не слишком впечатляет и игровой мир — сами автоботы выглядят очень красиво, но декорации вокруг однотипны и быстро приедаются. Тем не менее, по сравнению со многими другими играми в той же вселенной, Transformers: Devastation — отличное произведение, которое бережно относится к первоисточнику. Даже часть актеров озвучки здесь — та же, что в анимационном сериале о трансформерах, который стартовал в 1984 году, да и визуальный дизайн вдохновлен им же. Разительный контраст, например, с Transformers: Human Alliance, в которой даже играть надо не за робота, а за человека.




Supreme Commander
Строго говоря, это стратегия о гигантских металлических машинах всех форм — от маленьких роботов-пехотинцев до бомбардировщиков, линкоров и чудовищных ходячих пауков. Supreme Commander — духовная наследница Total Annihilation, первой по-настоящему трехмерной стратегии в реальном времени, и абсолютно точно воспроизводит ее принципы. Сражения идут на огромных картах, где каждая сторона может выставить по тысяче юнитов, да и видов войск куда больше, чем принято в жанре.

Гигантизм Supreme Commander сильно влияет на динамику боя. Здесь нет смысла собирать юниты в одну большую толпу и идти к врагу на базу. Нужно мыслить скорее стратегически, чем тактически: по кусочкам отрезать территорию с источниками ресурсов, налаживать оборону линии фронта и настраивать автоматические фабрики, чтобы те штамповали подходящее пушечное мясо. Бои идут на земле, в море и в воздухе, и более-менее соответствуют современным представлениям о физике и военном деле. А еще размеры юнитов реалистичны: линкор в разы больше подводной лодки, а наиболее крупные роботы могут наступать на маленьких и просто давить их. Для фанатов научной фантастики — просто праздник, хотя по меркам RTS сражения могут показаться затянутыми и перенасыщенными. Всего вышло две части Supreme Commander. Первая чуть лучше, но и вторая после патчей тоже радует.




Игры во вселенной BattleTech
Вышедшая в этом году BattleTech — не самая лучшая игра в одноименной вселенной, зато более-менее современно выглядит (хотя и тормозит даже на мощных компьютерах). Эта стратегия об отряде космических наемников подражает сериалу MechCommander и рассказывает простенькую историю о гражданской войне на окраине галактической цивилизации. Правда, чуть ли не половину времени вы проводите в гараже за починкой и модернизацией любимых роботов, отчаянно пытаясь не уйти при этом в минус, потому что ноль на банковском счету — единственный способ по-настоящему проиграть. В этом смысле BattleTech отлично воспроизводит дух оригинальных книг — в первую очередь романов о Сером легионе смерти.

Бои ведутся медленно, зато требуют смекалки и заставляют учитывать множество факторов. Можно включить прыжковые двигатели, заскочить врагу за спину, бахнуть изо всех лазеров в тонкую броню на спине, насладиться видом горящих обломков и тут же отключиться на целый ход от перегрева. А можно для пристрелки поцарапать противника из самой маленькой пушки, чтобы спрятавшемуся за горой напарнику было проще попасть в гада залпом дальнобойных ракет. Другое дело, что игра не слишком амбициозна и небогата на контент, поэтому в какой-то момент надоедает. Часов через тридцать.

Если вам все же было мало, попробуйте старенькую, но по-прежнему эталонную MechCommander 2. Конечно, мы не забываем и о MechWarrior, серии симуляторов роботов во вселенной BattleTech, но классические части вышли очень уж давно, зато уже в следующем году нам обещают MechWarrior 5: Mercenaries. Лучше дождаться ее.




Armored Core
Японский ответ на BattleTech — вселенная Armored Core. Это мрачный мир ближайшего будущего — с колониями на Марсе, диктатурой корпораций и глобальной ядерной войной. Слова «японский» пугаться не стоит — тут нужно собирать из вагона запчастей вполне реалистичных боевых роботов (в том числе и негуманоидных), следить за расходом энергии и весом машины. Можно сделать неповоротливую крепость на гусеницах, а можно — юркого кузнечика, порхающего на реактивных двигателях. В бою тоже попадаются любопытные находки: например, среди запчастей есть установки ПРО, которые умеют красиво перехватывать вражеские ракеты. Лучше всего игровая механика раскрывается в versus-режиме (с ботами или живыми людьми), хотя и кампания умеренно хороша.

Играть можно в любую Armored Core, кроме пятой — там разработчики ударились в неудачные эксперименты с онлайном. Лучшей обычно считается Armored Core 3, но на самом деле все основные игры цикла (штук пятнадцать) — среднебюджетные, отличаются деталями, получают в прессе не больше 7-8 баллов из 10 и нравятся исключительно фанатам жанра. Зато очень сильно.




Zone of the Enders
Ощутить чувство полета, управляя боевым роботом, и сражаться с противниками на высоких скоростях, стреляя по ним, рубя световым мечом и даже хватая, чтобы использовать вместо щита, — все это предлагает экшен Zone of the Enders: The 2nd Runner. Благодаря слегка стилизованной графике, он выглядит неплохо даже сейчас (особенно в HD-переиздании), хотя впервые вышел в 2003 году. А анимешные заставки, кажется, вообще не стареют.

История в The 2nd Runner линейна. Из-за этого часть фанатов предпочитает ее предшественницу, первую Zone of the Enders, в которой можно самому выбирать, на какое задание отправиться. Но в сиквеле бои значительно зрелищнее, сложнее и разнообразнее, поэтому обычно именно его включают в списки лучших игр в истории. По ощущениям происходящее чем-то напоминает Devil May Cry, только с роботами, марсианскими колонистами и без так любимого японцами абсурда — это просто хорошая научно-фантастическая история. Увы, продолжение так и не вышло. Хидео Кодзима, автор Metal Gear Solid, придумал серию, работая в Konami, и долго обещал сделать следующую часть (вдобавок, в более мрачной эстетике), но так и не успел.




Titanfall
Научно-фантастический шутер авторов Call of Duty: Modern Warfare идеально показывает роль людей на одном поле боя с роботами. Пилоты, оставшиеся без машины, должны уметь быстро и без остановок двигаться — бегать по стенам, скакать по крышам, скользить по земле. Можно становиться невидимым или подтягиваться крюком к зданиям. Но самый кайф, конечно, — когда залезаешь, наконец, в робота и физически чувствуешь, насколько ты стал выше, мощнее и сильнее. Управление великолепно — трюки делаются четко и интуитивно. Все это подкрепляется простенькой, но вменяемой историей о космическом фронтире.

Сериалу Titanfall немного не повезло со стратегическими решениями. Первую игру выпустили без нормальной сюжетной кампании, что отпугнуло часть игроков. Во второй ее сделали — и очень хорошо! — но релиз воткнули как раз между свежими Call of Duty и Battlefield, поэтому продажи оказались вдвое ниже запланированных. Так что, несмотря на позитивные отзывы, шумиха вокруг обеих игр стихла буквально через месяц после релиза. Тем не менее, разговор о продолжении время от времени заходит, и если вам нужен современный экшен о роботах, Titanfall 2 — отличный вариант.




Sakura Taisen
В альтернативном Токио 20-х годов существуют боевые роботы на паровом ходу — лучшее оружие против демонов, которые пытаются проникнуть в мир живых. Управлять такими роботами могут только высокодуховные юные девы. В свободное от боев время девушки ставят мюзиклы: согласно сюжету, песни и танцы развивают духовность. Такова предыстория серии тактических RPG Sakura Taisen (западное название — Sakura Wars), которые со временем превратились в целую франшизу — со своим аниме, новеллами, спиноффами в других жанрах и так далее.

Самым непривычным в Sakura Taisen (первая игра вышла в 1996 году) было то, что очень неплохие пошаговые бои сочетались в ней с симулятором свиданий. На английском доступна только пятая часть, Sakura Wars: So Long, My Love, но — внезапно! — первые две части были официально локализованы в России силами компании «Акелла». У основных выпусков долго не было продолжения, однако в апреле анонсировали игру с рабочим названием Shin Sakura Taisen. Предположительно она выйдет в 2019 году.





Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

 
Сейчас: 18.08.2019; 21:12 Яндекс.Метрика
Vinewood SA:MP RolePlay Server
Copyright © 2015-2019 г.
VINEWOOD-SERVER.RU:7777Эл.почта: info@vinewood-roleplay.ru
Сайт: vinewood-roleplay.ru