Twitter.com Facebook.com VK.com OK.ru Mail.ru
Скачать SA:MP клиент VINEWOOD-SERVER.RU:7777

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Работа с ретекстурками (замена объектов), Для мапперов
Vinewood RP
сообщение 02.08.2016; 21:54
Сообщение #1


Местный
*****

Группа: Основатель
Сообщений: 314
Регистрация: 17.05.2015
Из: Москва
Пользователь №: 1
Понравился: 26 раз




Репутация:   0  


Работа с ретекстурками (замена объектов)


Для этого нам понадобится:
- Полномочия администратора
- Программа Map Editor (распаковывается в папку с игрой)
- сама команда /setobjectmaterial
- объект который будем заменять.

На примере будем заменять матовое не разбивающее стекло (id 19325) на прозрачное стекло (id 1649). В итоге мы получим большое, прозрачное не разбивающее стекло.

Создаём в начале само стекло.
/objadd 19325 (запоминаем ид который выдал на сервер. В моём случает 4244. В дальнейшем работаем только с ним. )


Разберём саму команду.
/setobjectmaterial objectid|materialindex|matmodelid|materialcolor|txdname|texturename

Где:
objectid - Ид объекта который нам выдал сервер и хотим его заменить.
materialindex - Поверхность объекта которую мы хотим заменить от 0 и выше. В большинстве случаев это 0.
matmodelid - Ид объекта с которого мы хотим взять замену.

materialcolor - цвет объекта. в большинстве случаев ставим 0 если цвет не нужен.
txdname - копируем название текстуры с программы map editor


texturename - копируем названии текстуры с программы map editor


Примечание:
Разделяем каждую функцию символом " | " - чёрточкой.

Так будет выглядеть команда: /setobjectmaterial 4244|0|1649|0|wglass|carshowwin2 - Готово,объект заменён и далее его регулируем /editobject


При некоторых заменах будет не одно название текстуры, а несколько так что придётся перебирать каждый, то есть заменять последнее значение texturename - копируем названии текстуры с программы map editor и заменяем его в игре.
Когда вы несколько раз уже применили изменения и подредактировали, настроили ОБЯЗАТЕЛЬНО вводим команду :
/clearobjectmaterials [ид вашего объекта, тот который выдал сервер ] т.е. удаляем ему все изменения до стандартного. И заново ставим его последние изменения. то есть F6 - стрелочку вверх - enter. Если этого не сделать, то после рестарта к тесту применяться самые первые изменения и придётся мучатся заново.

Автор гайда: Kojik






Это сообщение понравилось:
Перейти в начало страницыПользователя нет на форуме
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

 
Сейчас: 14.12.2019; 06:11 Яндекс.Метрика
Vinewood SA:MP RolePlay Server
Copyright © 2015-2019 г.
VINEWOOD-SERVER.RU:7777Эл.почта: info@vinewood-roleplay.ru
Сайт: vinewood-roleplay.ru