Новости проекта Правила сервера Вопросы и ответы
Как начать играть? VINEWOOD-SERVER.RU:7777

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Понравившиеся сообщения Vinewood RP. Это сообщение понравилось: 25
Дата: Тема: Сообщение: Это сообщение понравилось:
08.05.2019; 00:02 Стимулирование криминальных фракций
Деньги, имущество, другие виды стимулирования



Уважаемые игроки! На проекте действует система поощрения нелегальных фракций.

Цель системы: создать стимул игрокам для раскрытия своей роли, развития истории персонажей и фракций.

Данная система представляет из себя мини-квотирование, для которого нет необходимости создавать отдельные темы ролевых ситуаций и оформлять биографии персонажей.


Способ получения поощрения в рамках данной системы:
  • перед началом игры связаться с одним из администраторов (/question или /pm) и попросить наблюдать за игрой, так как в ней планируется получение поощрения;
  • оформить скриншоты в теме своей фракции, после чего оставить в данной теме сообщение с указанием ссылки на пост, где выложена Ваша игра, а также перечислением имущества, которое Вы хотите получить;

Условия для получения:
  • Ваша игра должна действительно раскрывать персонажа, атмосферу фракции (игра должна соответствовать отыгрываемой роли, заявленной линии поведения фракции)
  • Ваша игра не должна быть односложной, единственной целью которой являлось бы получение материальных благ (у действий Вашего персонажа должна быть предыстория и возможные дальнейшие последствия)

Поощрения, которые можно получить в рамках данной системы:
  • денежные средства (до 50.000)
  • временные транспортные средства
  • постоянные транспортные средства
  • оружие
  • еженедельные денежные выплаты
  • вновь образуемая фракция вправе получить единовременную квенту в виде материального имущества (дома, машины, деньги, оружие, скины) в соответствии со своей историей.
Alex, Chups, gangster777, Tony Lasagna
02.05.2019; 14:29 Работа с текстами на объектах
Пошаговая инструкция
Работа с текстами на объектах

Текст на объект наносится командой /setobjtext, но данная команда работает не для всех объектов, а только для специальных. Номера объектов для нанесения текста:

19475 - очень маленький текст;
19476 - очень маленький текст;
19477 - средний текст;
19478 - совсем маленький текст;
19479 - большой текст;
19480 - большой растянутый текст;
19481 - большой текст;
19482 - средний текст;
19483 - средний текст.

Красным цветом выделены наиболее часто используемые объекты для нанесения на них какого-либо текста. Как правило, именно эти объекты используются в подавляющем большинстве случаев. Однако, это никак не ограничивает использование других объектов из перечисленного списка - пробуйте, экспериментируйте. Возможно, именно для вашего случая наиболее подойдет иной объект из указанного списка.

Теперь рассмотрим саму команду /setobjtext, которая имеет следующие параметры:

[ID объекта] - номер созданного на сервере объекта.
Это тот номер, который выдал сервер после создания объекта командой /objadd или /testobj.

[текст] - сам текст для нанесения на объект.
Пробелы в тексте следует заменять символом жёсткого подчеркивания: "_", например: "Привет,_Мир". В противном случае выйдет ошибка, поскольку сервер не сможет корректно определить вводимые параметры команды, которые разделяются пробелами.

[размер текстуры] - размер поля для текста, указывается числом от 1 до 14.
#define OBJECT_MATERIAL_SIZE_32x32 10
#define OBJECT_MATERIAL_SIZE_64x32 20
#define OBJECT_MATERIAL_SIZE_64x64 30
#define OBJECT_MATERIAL_SIZE_128x32 40
#define OBJECT_MATERIAL_SIZE_128x64 50
#define OBJECT_MATERIAL_SIZE_128x128 60
#define OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x32 70
#define OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x64 80
#define OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128 90
#define OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x256 100
#define OBJECT_MATERIAL_SIZE_512x64 110
#define OBJECT_MATERIAL_SIZE_512x128 120
#define OBJECT_MATERIAL_SIZE_512x256 130
#define OBJECT_MATERIAL_SIZE_512x512 140 - вписывать только 1, 2, 3, ..., 14 соответственно.

[шрифт] - шрифт текста, указывается числом от 0 до 3:
0 - Arial (по умолчанию);
1 - Calibri;
2 - Tahoma;
3 - Verdana.
Пробуйте использовать разные шрифты для наиболее эффектного текста, по заявкам игроков список шрифтов может быть дополнен.

[размер шрифта] - указывается числом от 1 до 300 (по умолчанию 24).
Для наиболее эффектного текста в своём проекте пробуйте разные размеры шрифта.

[жирность] - указывается числом 0 или 1.
Нет жирности шрифта или есть жирность соответственно.

[цвет шрифта] - указывается числом от 1 до 16.

[цвет фона] - указывается числом от 0 до 16.

0 - прозрачный цвет (только для фона);
1 - белый цвет;
2 - черный цвет;
3 - светло-серый цвет;
4 - серый цвет;
5 - темно-серый цвет;
6 - красный цвет;
7 - светло-красный цвет;
8 - голубой цвет;
9 - желтый цвет;
10 - темно-синий цвет;
11 - розовый цвет;
12 - светло-зеленый цвет;
13 - зеленый цвет;
14 - синий цвет;
15 - коричневый цвет;
16 - фиолетовый цвет.

[выравнивание] - указывается числом от 0 до 2.
0 - выравнивание по левому краю;
1 - выравнивание по центру;
2 - выравнивание по правому краю.


Пример использования:

/objadd 19479
/setobjtext 49369 Привет,_Мир 14 0 50 0 1 13 0

- создаём объект под большой текст (номер объекта 19479), после чего наносим на него текст "Привет, Мир": размер текстуры - 14, шрифт Arial (это 0), размер шрифта 50, не жирный (это 0), цвет шрифта белый (это 1), цвет фона зеленый (это 13), выравнивание по левому краю (это 0).





Нужно ли удалять объект и создавать его заново, чтобы посмотреть разные варианты шрифта, его размера, цвета или для изменения самого текста? Нет, не нужно!
Для нужного оформления текста вводите команду /setobjtext с разными наборами характеристик сколько угодно раз для одного и того же объекта. Местоположение самого объекта можно менять также, как и любой другой объект - командой /objedit



/objadd 19479 - создали объект под текст (сервер выдал ID 49369)
/setobjtext 49369 Привет,_Мир 14 0 50 0 1 13 0 - начальный вариант текста и его оформления
/setobjtext 49369 Привет,_Мир 14 2 50 0 1 13 0 - поменяли шрифт на Tahoma
/setobjtext 49369 Привет,_Мир 14 2 50 0 1 0 0 - убрали зеленый фон, сделали его прозрачным
/setobjtext 49369 Привет,_Алекс 14 2 50 0 1 0 0 - поменяли сам текст
/setobjtext 49369 Привет,_Алекс 14 2 50 0 1 0 1 - выровняли по центру
и так далее...

Если остались вопросы, можно их задать прямо в этой теме, специально оставляю её открытой.
Chups, gangster777, IKAndreev
19.03.2019; 11:16 Багажник автомобиля
Пошаговая инструкция как пользоваться багажником
Как пользоваться багажником автомобиля
У всех личных и служебных (фракционных) автомобилей есть функция хранения предметов в багажнике. Несмотря на достаточно простую техническую реализацию данного модуля, у игроков всё равно время от времени возникают проблемы с использованием багажника своего автомобиля из-за незнания каких-то технических тонкостей. Чтобы исправить данную ситуацию, ниже приводится пошаговая инструкция как работать с багажником личного или фракционного автомобиля.


Шаг 1. Автомобиль должен быть открыт
Если автомобиль закрыт, то занять в нём место водителя или пассажира нельзя, ровно как нельзя открыть капот или багажник. Если ваш автомобиль закрыт, откройте его командой /lock - вводится рядом с автомобилем или на месте водителя. Если автомобиль фракционный, то ваш персонаж должен являться сотрудником этой фракции, если автомобиль личный, то у вашего персонажа должен быть ключ от этого автомобиля (в своём инвентаре).




Шаг 2. Разблокируйте багажник
Если двери автомобиля разблокированы, багажник всё равно может быть заперт, иначе на любом светофоре каждый прохожий имел бы возможность открыть багажник вашего автомобиля и забрать что-нибудь из него. Убедитесь, что замок багажника также разблокирован, это можно сделать из панели управления автомобилем, которая открывается командой /car - вводится с водительского места. В появившимся окне выберите второй пункт «Управление автомобилем», после чего нажмите кнопку «ОК».



Далее, в новом окне будет указана информация о состоянии замков капота и багажника, если в строке «Багажник автомобиля» указано значение «Закрыт», то выберите эту строку и нажмите на кнопку «ОК» - статус багажника должен поменяться на «Открыт». По желанию, после пользования багажником повторите процедуру, чтобы его запереть.




Шаг 3. Откройте инвентарь около багажника
Когда автомобиль отрыт и багажник не заперт, выйдите из автомобиля, подойдите к багажнику и откройте свой инвентарь (командой /inv или кнопкой «Y»). В появившейся панели привычным способом вы сможете переносить товары из своего инвентаря в багажник автомобиля и наоборот: для этого щелкните мышью сперва по предмету, который желаете перенести, а потом в свободной ячейке своего инвентаря или багажника автомобиля - выделенный предмет переместится в указанную ячейку. Обращаем внимание, что появление панели инвентаря сопровождается визуальным открытием крышки багажника, чтобы остальные игроки видели, что ваш персонаж работает с предметами, находящимися в багажнике автомобиля.




Вот и всё!
Если появятся вопросы по работе с багажником автомобиля, можно обращаться прямо в эту тему, специально на такой случай оставляем её открытой.
Chups
18.12.2018; 19:10 Оскорбления на форуме
Цитата(f0mk4 @ 18.12.2018; 18:38) *
Никнейм нарушителя: Kovboy
В общем он меня посылает и всячески пытается унизить, прошу принять меры и забанить его НАВСЕГДА, как это делают самые топовые рп сервера!

Жалоба отклонена. Вам никто не давал права столько нагло и цинично насмехаться, унижать достоинство страны, являющейся Родиной для большей части игроков проекта, на что и получили вполне адекватный ответ от пользователя Kovboy, под стать уровню вашей же собственной провокации.
Chups, gangster777, Tony Lasagna, IKAndreev
29.11.2018; 13:59 Можно ли проект Школы Маппинга начинать не с нуля, а на базе готового проекта из интернета?
Да, вы можете использовать некий иной маппинг, взятый из интернета, в качестве основы для собственного проекта Школы Маппинга, но при одном условии - этот маппинг должен вписываться в общую карту и в жанр игры на нашем сервере! Если найденный в интернете маппинг подходит по жанру игры, то игровой администратор имеет достаточный функционал, чтобы добавить его на сервер, для последующей доработки в рамках уже вашего собственного проекта.

Да, как говорится, ничто в этой жизни не вечно под луной и никаких иллюзий в этом плане не испытываем, поэтому все ваши работы относительно маппинга можно в любой момент времени скачать на сайте UCP, в разделе «Мой Маппинг». В дальнейшем, эти работы можете использовать по собственному усмотрению: перенести на локальный сервер, на другой проект, либо просто положить в архив и оставить на память, главное, что ваши труды будут сохранены и не окажутся потеряны в случае, если не захотите или не сможете играть здесь.
RaZoR
16.11.2018; 01:13 Можно ли использовать бот RakDroid на сервере?
Формально использование указанного бота запрещено, поскольку существует пункт 2.3 Правил сервера, который запрещает передачу пароля от вашего аккаунта(-ов) третьим лицам, но фактически у игрового администратора нет инструмента, позволяющего с уверенностью определить с компьютера ли вы подключены, через клиент SAMP, или с телефона, через приложение RakDroid.

Стоит ваш персонаж дома и стоит продолжительное время - это не запрещено, другое же дело, когда средствами указанного бота вы включается неуязвимость персонажа (режим God Mode) или телепортируете его в какие-нибудь координаты на карте - это определяется античитами мода, визуально администратором и за это уже может последовать блокировка аккаунта как за использование читов.

В итоге, использование указанного бота запрещено, но наказывать за это вас никто не станет, если не будете летать по карте как читер. Более того, вы сами будете виноваты, если ваш аккаунт будет взломан, поскольку собственноручно передали пароль третьим лицам, указав его в мобильном приложении!
RaZoR
10.09.2018; 06:53 Судебное дело №004
Департамент финансов СА против Рекса Вандерхайдена
Ввиду неявки ответчика, ознакомившись с материалами дела, представленными доказательствами, а также показаниями истца, на основании статьи 122 раздела 20 уголовного кодекса штата Сан Андреас, суд постановил:
  1. признать право собственности Рекса Вандерхайдена на бизнес номер 10 (кафе «Irish Pub Dublin») недействительным;

  2. передать бизнес 10 (кафе «Irish Pub Dublin») на баланс департамента финансов штата Сан Андреас с последующей продажей бизнеса через «Центр купли-продажи», с целью погашения налоговой задолженности.

Дело закрыто.
Chups
19.08.2018; 17:07 Mitchell_Moore ( мат в pm non osk )
Нон оск мат в пм
Цитата(Nic Fernando @ 19.08.2018; 16:35) *
1. Nik_Williams
2. Mitchell_Moore (простите, если опечатался в нике. Он лидер ЛСПД, к слову)
3. Общались в /pm, потом он матернулся, я решил пригрозить написать на почту основателю. После этого через несколько минут можно опять видеть мат от него.
4. Ссылка на имгур. 2 скрина в одной ссылке: https://imgur.com/a/yovswPw

Игрок Mitchell_Moore действительно нарушил пункты 4.3.6.1 и 4.3.6.3 Правил сервера, в связи с чем ему вынесено предупреждение. В случае повторного нарушения Правил игроку могут быть более значимые санкции!

Руководство проекта напоминает о необходимости уважать себя, друг друга, воздерживаться от использования нецензурной лексики и оскорблений на форуме, сайте UCP и в игровых чатах!
Nic Fernando
29.04.2018; 08:12 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Chups
29.04.2018; 08:08 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Chups
29.04.2018; 08:02 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Chups
20.01.2018; 10:52 Обсуждение модификаций
Тема для обсуждения вводимых обновлений
Цитата(aSmoday @ 18.01.2018; 19:40) *
Добавить раздел форума "Модификации" внутри него разместить темы Скины, Оружие, Автомобили и т.д

Раздел создан:
https://forum.vinewood-roleplay.ru/index.php?showforum=78


Цитата(Sheriff @ 18.01.2018; 20:20) *
1. Увеличить лимит названия рангов до 30 символов.
2. Сделать разделение во фракциях на ранги и посты.
3. Сделать команду /gov для объявления новостей гос. фракциями (наборы те же или же прочая информация).
4. Переделать меню /leader, т.к. по мне всем привычнее команды /invite, /uninvite, /giverank. А по 2 пункту сделать команды /giverank и /givepost.

Включено в план разработок. В работе...


Цитата(aSmoday @ 19.01.2018; 09:31) *
Поменяйте цвет у авто шерифов на зеленый, а то бежевый как-то не очень facepalm1.gif

Цвет автомобилей изменён.


Цитата(Ganja @ 19.01.2018; 21:00) *
1)Было бы неплохо увидеть на сервере бумбокс систему для бизнеса, машин, домов http://samp-mods.com/files/file5189.html
2) Добавить доп.строку "Начальное имущество" в квенту персонажа.

Бумбокс в разработке.
Создана тема с квентами, где игрок может оставить заявку на получение имущества:
https://forum.vinewood-roleplay.ru/index.php?showtopic=294
aSmoday, Ganja
14.01.2018; 13:42 Жалоба на Alexand_Dunaev
Цитата(V4NO @ 14.01.2018; 13:28) *
1. Jethro_Carmona
2. Alexandr_Dunaev
3. Попросил меня в IC 300 баксов. Я ему ясно объяснил, что мне 19 лет, у меня нет таких денег. В мою сторону пошло оскорбление, я плюнул в его сторону и вышел из его квартиры. Через пару секунд он догоняет меня и пишет отыгровку: "/me ударил". Затем пошла лучше отыгровка, но как мне кажется, он не на уровне вашего сервера. Парень пишет с маленькой буквы, не ставит точки. Затем он вообще начал отыгрывать за меня, на скрине всё видно.
4. https://imgur.com/a/xrvau

Рассмотрено, игрок наказан.
Очень жаль, что такие люди попадают в департамент лицензирования, надеюсь, такого не повторится.
V4NO
08.01.2018; 00:58 Прокат велосипедов
Для любителей активной жизни
Прокат велосипедов в штате

Часто получается так, что пользоваться общественным транспортом не всегда удобно, да и что там душой кривить, часто выходит так, что вовсе отклоняется от графика движения и приходится слишком долго стоять на автобусной остановке или ожидать когда освободится водитель и диспетчер такси, наконец, примет вызов!



Правительство штата приняло решение организовать круглосуточный прокат велосипедов для всех желающих по доступным ценам! Процесс оформления договора аренды максимально автоматизирован и не требует участия дополнительных людей, что так же сказывается на скорости выдачи велосипеда и на цене проката. Исключение составляет заказ по телефону, тогда приходится привлекать курьеров для доставки велосипеда заказчику.

Стоимость проката велосипеда в штате Сан Андреас:
$10 при оформлении проката через терминал;
$20 при заказе проката по телефону с последующей доставкой велосипеда курьером.


Данная услуга отлично подходит тем, кто пока не имеет собственного автомобиля, но умеет ценит своё время, а также для тех, кто ведёт активный и здоровый образ жизни! Не сомневаемся, что данная услуга будет популярна у населения штата.



Местонахождение терминалов велопроката:









IKAndreev
02.08.2016; 21:54 Работа с ретекстурками (замена объектов)
Для мапперов
Работа с ретекстурками (замена объектов)


Для этого нам понадобится:
- Полномочия администратора
- Программа Map Editor (распаковывается в папку с игрой)
- сама команда /setobjectmaterial
- объект который будем заменять.

На примере будем заменять матовое не разбивающее стекло (id 19325) на прозрачное стекло (id 1649). В итоге мы получим большое, прозрачное не разбивающее стекло.

Создаём в начале само стекло.
/objadd 19325 (запоминаем ид который выдал на сервер. В моём случает 4244. В дальнейшем работаем только с ним. )


Разберём саму команду.
/setobjectmaterial objectid|materialindex|matmodelid|materialcolor|txdname|texturename

Где:
objectid - Ид объекта который нам выдал сервер и хотим его заменить.
materialindex - Поверхность объекта которую мы хотим заменить от 0 и выше. В большинстве случаев это 0.
matmodelid - Ид объекта с которого мы хотим взять замену.

materialcolor - цвет объекта. в большинстве случаев ставим 0 если цвет не нужен.
txdname - копируем название текстуры с программы map editor


texturename - копируем названии текстуры с программы map editor


Примечание:
Разделяем каждую функцию символом " | " - чёрточкой.

Так будет выглядеть команда: /setobjectmaterial 4244|0|1649|0|wglass|carshowwin2 - Готово,объект заменён и далее его регулируем /editobject


При некоторых заменах будет не одно название текстуры, а несколько так что придётся перебирать каждый, то есть заменять последнее значение texturename - копируем названии текстуры с программы map editor и заменяем его в игре.
Когда вы несколько раз уже применили изменения и подредактировали, настроили ОБЯЗАТЕЛЬНО вводим команду :
/clearobjectmaterials [ид вашего объекта, тот который выдал сервер ] т.е. удаляем ему все изменения до стандартного. И заново ставим его последние изменения. то есть F6 - стрелочку вверх - enter. Если этого не сделать, то после рестарта к тесту применяться самые первые изменения и придётся мучатся заново.

Автор гайда: Kojik
Chups
17.05.2015; 16:34 Если Вас забанили
Для публикаций заявок на разблокировку игровых и форумных аккаунтов
К сожалению, иногда случается, что Ваш игровой и/или форумный аккаунт, или IP адрес оказывается заблокированным (забанен) на проекте (игровой сервер и/или форум). Наиболее распространённые причины данного явления:

1. блокировка в результате нарушения правил и внутреннего распорядка сервера игровым, выданная администратором или модератором форума;
2. автоматическая блокировка сервером игрового аккаунта по данным встроенного в игровой мод античита на деньги, скорость, телепортацию и прочее;
3. IP адрес совпал с IP адресом нарушителя правил сервера, в результате чего Ваш игровой аккаунт попал под ограничительные санкции доступа к серверу;
и прочее...

В любом случае, Вы вправе требовать у представителей команды сервера разъяснений по поводу блокировок Вашего аккаунта(-ов).
Для этого необходимо заполнить и опубликовать в данной теме следующую форму заявки:

Цитата
1. Примерная дата блокировки (бана) на сервере/форуме.
2. Ник забаненного игрового и/или форумного аккаунта.
3. IP адрес или подсеть.
4. Ник администратора/модератора, выдавшего блокировку.
5. Озвученная причина блокировки.
6. Дата автоматического снятия блокировки (разбана).
7. Дополнительный пункт (если есть, что добавить по факту от себя).


Пожалуйста, в своей заявке на разбан постарайтесь максимально полно ответить на каждый пункт!
Чем больше информации Вы сможете представить, тем эффективнее и оперативней будет решение Вашего вопроса!
Также, Вы можете подать заявку на разбан от имени другого человека.

ВАЖНО!
Вопросы, просьбы и претензии по блокировкам игровых и форумных аккаунтов принимаются исключительно в этой теме! Ваши публикации относительно банов, опубликованные в других темах и разделах форума, на страницах проекта в социальных сетях, отправленных в личку администраторам/модераторам и прочее, рассмотрению не подлежат!
kevin

 
Сейчас: 19.03.2024; 17:00 Яндекс.Метрика
Vinewood SA:MP RolePlay Server
Copyright © 2015-2024 г.
VINEWOOD-SERVER.RU:7777Эл.почта: info@vinewood-roleplay.ru
Сайт: vinewood-roleplay.ru